Мой первый гайд Луко пати в интерлюдии , вот откопал писал для клана своего решил поделиться, поэтому не судите строго, Играю на рейтах х1-х10 в течении 4-5 лет в основном в арчер пати.
Начну с состава пати:
- 1. Арчер (дд 1)
- 2. Арчер (дд 2)
- 3. Арчер (дд 3)
- 4. СвС ("щит" пати 1, суппорт)
- 5. БД ("щит" пати 2, суппорт)
- 6. Варк (основной баффер, немного дд, немного хиллер)
- 7. Биш (основной хиллер)
- 8. ЕЕ (баффер, хиллер, речарджер мп)
- 9. Кот (дебаффер пати, минихиллер, суппорт)
Подтвержденный многими фактами состав. Полезно к этому составу иметь под рукой оконное ПП с 3 профой и, возможно, в самом крайнем случае СЕ, когда известно, что придется воевать против слитых дестров, ну, и, конечно, же как лишняя заливка мп.
ПП нужен для таких баффов как: резисты, включая элементал протекшн, блесс мп и что самое важное - берс.
СЕ нужен для раскидывания Prophecy of Wind (ПоВ; который не режет скорости бега и прибавляет атак спид), так как слитый дестр с тату -кон +декс (что они часто и ставят) под зиалотом не догоняет, например, среднестатистического хавка только в том случае, если на хавка не баффнут ЧоВ (Chant of Victory) А если ЧоВ все же баффнут, то хавк сможет оторваться от такого дестра только под дэшем (Dash)
Итак, состав определен. Разумеется, все мемберы этой пати уже давно получили 3 профы и докачаны как минимум до 78 лвла.
Продолжить я хочу с описания баффа в пати, вот к чему я пришел:
Стандартный фулл бафф для рассматриваемой пати, где есть и защита от магии,и от физических атак, где так же присутствует Dance of Concetration ("конц" в народе), который упрощает работу хиллерам, ускоряет откат ЧоВ. Вид баффа от лица арчера, в частности хавка (наличие туггла Accuracy на личное усмотрение):
Причем порядок почти всех баффов должен быть именно такой, в случае переполнения строки баффов дебаффами - "слетать" будут только минимально нужные баффы, или баффы, которые можно восстановить используя "бафф банки". Также, члены пати основывающиеся на скорости каста должны использовать бафф банки на акумен.
Так как мы простые смертные и скорее всего у 100% игроков нашего сервера проучено только 3 книжки на бафф слот - ризонно изменить данный стандарт. Ибо наши вары в основном арчеры, наносящиие только физический урон, актуально отказаться от Song of Warding, дающий маг. защиту, он будет заменен на Song of Renewal, что также ускорит отктат ЧоВ, поможет хиллерам в их сложном труде и уменьшит потребление маны у всех членов пати. А это вцелом продлит жизнь пати.
К тому же, здесь я буду рассматривать случаи, когда рядом с нами есть наши великие герои, которые не прочь усилить нас таким баффом как Heroic Valor. Этим баффом я заменил Dance of Warrior (+к физической атаке), потому что при аналогичном баффе у двух воюющих сторон данный танец прибавляет к криту от 100 до 200 дамага, что не так уж и страшно потерять.
Итог:
Конечно, же при любой возможности и отсутствии Heroic Valor, по необходимости можно будет использовать Song of Warding или Dance of Warrior.
Учтем также, что в определенной ситуации и имея нужную информация мы можем знать на что мы идем и с легкостью изменить этот бафф.
Например, мы знаем, что столкнемся с пачкой магов, тогда изменим бафф:
1. Для начала изменим порядок баффов, а именно:
Первым будет так же Wind Walk( ), так как его можно восстановить банкой.
Далее, на втором месте Chant of Shielding ( ), его будет не страшно потерять, он дает физическую защиту, которая в этом случае нам практически не нужна.
2. Так как маги товарищи не особо уворотливые нам не нужна повышенная точность, поэтому заменяем Сhant of Eagle(df3b2f0a3fd4.jpg ) на Chant of Spirit (d8f80752212c.jpg ), который защищает от заклинаний отмены (Cancel) и от заклинаний ослабления, если же точно известно, что всретиться с этим не придется этот слот можно занять любым другим баффом, способным помочь в таком случае.
3. Нам не нужна физическая защита, заменим Earth Chant на War Сhant, тем самым только прибавим физической атаки не потеряв ничего.
4. И вот тут наконец нам и нужен будет Song of Warding, который, разумеется, заменит Song of Earth.
5. Также я заменил бафф Berserker spirit( ) на Mental Shield( 900bc3581869.jpg), это можно делать по желанию.
В случае, если известно, что столкнемся с такой же пати как и сами мы:
Здесь нам совсем не нужна маг. защита, поэтому от нашего стандарта заменяем только Chant of Fire на Chant of Evasion, что увеличит уворот.
В этой ситуации я не совсем уверен, так как на гохе где-то было написано, что крит поидее не мажет, если это реально так и реализовано на нашем серве, тогда нет толку использовать, например, сонг на уворот (Song of Water) потому что под фуллом крит - почти каждый выстрел...
Еще хотелось бы рассмотреть этот стандарт от лица СвСа (с другими классами в пати ситуация примерно такая же). СвС в пати лукарей самый непробиваемый, если наш СвС с щитом, а по-другому быть и не должно, то нужно обязательно навесить баффы на щит от ЕЕ, это Bless Shield и Advanced Block Shield, увеливающие физ.защиту щита и частоту им блокировки. Для экономии маны ЕЕ также баффает Clarity.
Вот что получится, когда будет баффнут фулл бафф с выше перечисленными баффами:
Слетел бафф Wind Walk, его легко восстановить, используем бафф банку на скорость бега, у нас слетает точность, которая не нужна "щиту" пати.
При включении УД слетает бафф на атак спид, который также можно восстановить с помощью бафф банки, в следствие этого восстановления слетает бафф на физ.атаку, которая танку так же не нужна, при включении защиты от стрел слетает бафф на силу крита, также нам не нужный,получаем:
При получении какого-либо дебаффа мы потеряем ненужный нам бафф на частоту критов, в итоге все эти действия не затрагивают основных баффов, нужных СвСу для выполнения своей роли, поэтому так важен порядок баффов.
Далее, хотелось бы рассмотреть роль каждого члена пати поподробнее, надеюсь мне в этом помогут)


